Что сделать: дверь нужно как-бы «смахивать» в таком порядке: налево и направо, вниз и вверх, затем влево и вправо, после – вниз. Подсказками выступают в игре полоски скотча, а также кабель, направленный книзу вдоль правой части стены.
|
Что сделать: потрясти смартфон до момента, пока кувалда не будет сорвана с креплений и не упадет. Подобрать ее, разрушить кирпичные перегородки – за ними кодовый замок и оставшиеся цифры самого кода. Код: 47359.
|
Что сделать: штурвалы повернуть в соответствии с их положением на скриншоте. Подсказка появляется в результате нажатия красной кнопки, расположенной над лифтом.
|
Что сделать: задание основано на принятых в шахматах правилах. Найти требуемые числа можно, подумав над общим количеством клеток, а также над особенностями совершения хода той или иной фигуры, отмеченной буквами. Вводим готовое решение: 371295.
|
Что сделать: дотроньтесь до иконок правой стены в порядке: металл и форма, огонь. Откройте нижнюю печь после сигнала, вытащите форму, поместите ее в печь верхнюю, закройте дверцу. Дотроньтесь до иконок: металл и огонь, вода.
|
Что сделать: выдвинуть планки слева и справа таким образом, чтобы количество тех фигур, которые эти планки делят, соответствовало цифрам на дверях.
|
Что сделать: поместить сани на картинку с ними на крыше, мешок поместить в трубу, подарки рассортировать по праздничным носочкам. Один подарок оставить под елкой.
|
Что сделать: положить в миску косточку, дождаться пса. Дотронуться до него после того, как он окажется в инвентаре, использовать в направлении кота.
|
Что сделать: убрать с пола кусачки, перерезать пружины. Опустить движением вниз крепления шариков, повернуть влево смартфон, что перекатит шар к левой части игрового окошка.
|
Что сделать: взять кусачки у скелета, применить их к зубам в двери.
|
Что сделать: взять шарик в куче с левой стороны. Наклонить смартфон, убирая от желоба балки для освобождения пути для шарика. Применить шарик через ячейку инвентаря к верхушке желоба до сигнала.
|
Что сделать: нажать на картинки со стрелами в том порядке, как изображено на скриншоте.
|
Что сделать: переместить бананы к пальме, ко рту – зубочистку, к дороге – авто. Мужчину – постричь, шляпу и кролика приобщить к волшебной палочке, в трубу на крыше отправить мешок с подарками, к костюму траура – венок и гроб, непонятный предмет – в урну.
|
Что сделать: поднять мячик, переместить к отверстию, расположенному в верхнем правом углу над кольцом. Смартфон повернуть набок, подождать появления сигнала. Потянув за кольцо можно увидеть к уровню подсказку или же просто применить число 69911.
|
Что сделать: использовать для замка код 2824, что получено по общему количеству углов на 45 градусов, прорисованных с правой стороны стены.
|
Что сделать: кликнуть 5 раз в правом нижнем углу по часам, в левом нижнем – 6, 12 – в левом верхнем углу, 5 – в верхнем правом углу.
|
Что сделать: подсказкой к коду станут проплывающие рыбки. Выловить их нужно, используя удочку. Посчитать общее количество на уровне цветных объектов, получится код 4523 (выловив в другом порядке рыбок, код ввести нужно в соответствии с расположением рыбок: желтая – 2, зеленая – 3, синяя – 4, красная – 5).
|
Что сделать: дотронуться до иконок в таком порядке: восьмерка, черви, десять, крест, J (валет), черва, А (туз), бубна, К (король), пики. Код – число 61191718.
|
Что сделать: наклонять так смартфон, чтобы были перекрыты все поршни на уровне. Справившись, посмотреть на дверь и подсчитать, сколько у каждой изображенной фигуры углов, решив легкий пример. Для первого примера результат – 7, для второго – 2, результат третьего – 1, 4 – 12. Код: 72112.
|
Что сделать: на двери подсказка может сбить с толку. Строка – это дробь и число после этой дроби. Итог по дроби составляет то количество кликов, в течение которых стрелка часов полностью проходит круг. Определившись с часами, нужно будет кликнуть по ним по столько раз, сколько указано в каждой строке: слева вверху 2, справа вверху 4, слева снизу 6, снизу справа 3.
|